게임16 [Unity 3D] 캐릭터 움직임 구현 오늘 해 볼 것은 유니티 게임의 기초 중에 기초를 배워보겠습니다. 캐릭터의 움직임 움직임을 구현하는 방법에는 여러가지가 있는데 차근차근 알아보겠습니다. 0. 기본셋팅 기본 셋팅으로 움직일 캐릭터(Sphere)와 땅(Plane), 그리고 캐릭터에는 오브젝트에 물리효과를 입히기 위한 Rigidbody Component를 추가해주고, 움직임을 구현할 소스코드를 작성하기 위한 CharacterMove라는 스크립트를 추가해줍니다. 구별하기 쉽게 Plane에는 초록색을 씌워주고 캐릭터 오브젝트의 이름은 Character라 지어줍니다. 간단하게 기본 셋팅을 해보았고, 움직임을 구현하는 방법에 대해 알아봅시다. 1. Translate를 이용한 위치 이동 말 그대로 상하좌우 키를 눌렀을 때 캐릭터의 위치를 상하좌우로 옮.. 2019. 11. 23. 이전 1 2 다음