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Sweep Representation
Polygon 말고 다른 걸로 표현해보자.
어떤 평면을 한바퀴 돌려서 만들어보자. Sweep.
그래서 외곽선만 주고, 중심축만 주면 3D를 표현할 수 있다.
이것도 어떤 외곽선을 돌려서 만든 3D 물체이다.
이것은 중심축에서 얼마나 떨어져 있나 거리만 표시해주면 된다. 그럼 중심축이 휘면 물체도 휘게 된다.
만약 많이 휘게 되면 접히는 부분이 생길 수도 있어 주의해야 한다.
[참고]
Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-based OpenGL 6th edition / 저자: Edward Angel, Dave Shreiner / 출판사: Pearson Education
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